
Kremlin
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Descripción del juego
Publicado originalmente por Fata Morgana en la década de 1980, KREMLIN es un juego de mesa de estilo europeo en el que los jugadores compiten por controlar el Partido Comunista de la Unión Soviética.
El Jolly Roger KREMLIN presenta un arte actualizado y mejores componentes creados al estilo de la propaganda de los carteles soviéticos de la década de 1930. Esta edición tiene un error en el tablero que hace que el nombre del juego cubra parte de los gráficos y el texto del tablero.
Kremlin se juega durante un máximo de diez turnos, terminando tan pronto como el Jefe del Partido saluda con éxito tres veces en el Desfile del Primero de Mayo o cuando tantos políticos están muertos o en Siberia que el Jefe del Partido puede disolver el Politburó y tomar el poder completo para sí mismo.
Cada turno tiene sus fases. Las más importantes son los juicios del KGB (que pueden enviar a miembros del partido a Siberia o al cementerio) y las Investigaciones de Espionaje del Ministerio de Defensa, que también pueden obligar a los políticos a pasar las vacaciones de invierno en el gulag. Con el KGB, el truco está en que cuanto más arriba esté el objetivo, más difícil será derribarlo, y los Jefes de Partido tienden a cambiar a los líderes del KGB que reciben golpes en la cima... Para el Ministro de Defensa, sus investigaciones requieren un juicio para tener éxito... y un voto de culpabilidad, y eso no siempre es posible en el Comité Central.
¿El truco? Los jugadores asignan influencia en secreto al principio de la partida y no la revelan hasta que se usa, lo que significa que nadie sabe quién controla el KGB o cualquier otro ministerio, no hasta que se revela la influencia--e incluso entonces, ¿quién sabe quién tiene todavía influencia no declarada sobre esa persona? Es posible que los jugadores puedan intercambiar el control sobre el jefe de la KGB, ¡incluso mientras intenta determinar a quién asesinar!
Una vez hecha la carnicería, los jugadores tienen que sobrevivir a los estragos del envejecimiento... y cada vez que un político entra en acción, envejece más rápido de lo normal... ¿tu estrella del partido de 50 años? Bueno, de repente actúa como si tuviera 83, camarada. La vida cerca de la cima te hará eso. En la fase de Salud, los políticos pueden morir o enfermar; los políticos enfermos pueden elegir ir al hospital, pero mientras están allí no ejercen ninguna influencia y sus responsabilidades pasan a otros políticos. A veces esto significa que tu hombre debe hacer el sacrificio heroico a la Rodina y permanecer en el trabajo incluso a las puertas de la muerte.
Una vez que sabemos quién sigue vivo, el Jefe del Partido puede mover a los políticos de un puesto a otro. Después de todo, él controla la burocracia. Puede mover a la gente arriba y abajo, y cuando ha terminado, los ministros superiores también lo hacen, pero sólo puede afectar a los políticos por debajo de ellos en la cadena alimentaria. Diablos, los políticos pueden incluso patrocinar a compañeros exiliados en Siberia para que vuelvan al Pueblo. Por supuesto, cada persona que traes de vuelta te envejece cinco años....¿Quieres traer de vuelta a cinco? Envejece 25 años en un abrir y cerrar de ojos, Tovarich.
Las cartas de intriga te permiten tomar el control de las situaciones o frustrar los planes de otros jugadores. En una de las versiones anteriores, podías hacer que cosas como Chernobyl tuvieran lugar en 1920. Eso se ha corregido, de modo que aunque los acontecimientos sean los mismos, ahora se han adaptado a la época.
El turno termina con el Desfile del Primero de Mayo. Si el jefe del partido está sano, puede saludar durante todo el día haciendo feliz a la gente: está claro que nuestra unión socialista prospera. Pero si está enfermo, a veces se va antes de tiempo y no puede saludar, sembrando dudas en las filas. Si una facción (jugador) consigue tres olas, gana la partida.
La versión Jolly Roger ofrece tres juegos KREMLIN diferentes en una sola caja.
El 'original' con políticos ficticios, ambientado en una URSS en la que las investigaciones del KGB envían a Siberia a los culpables. Esta versión tendrá condiciones de victoria basadas en las reglas originales de Fata Morgana.
Una versión inspirada en la variante de Avalon Hill titulada 'Revolución'. Ambientada en los años 20, utiliza políticos históricos y políticos ficticios. Es un juego más violento, ya que los arrestados por la KGB son fusilados y eliminados del juego.
Una nueva versión, ambientada en la URSS y la Rusia modernas, una época de burocracia arraigada y alternativas para escapar de la persecución del KGB. Esta versión introduce el concepto de 'Exiliarse" para evitar Siberia. También incluye a los políticos modernos de los años 60 en adelante, ya sea Kosygin o Putin y Gorbachov.
Especificaciones Técnicas
- Peso 2 kg
- Dimensiones 28 × 21,5 × 4,4 cm
- SKU DTZ 1917
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