
Kremlin
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Description du jeu
Publié à l'origine par Fata Morgana dans les années 1980, KREMLIN est un jeu de plateau de style européen dans lequel les joueurs s'affrontent pour contrôler le Parti communiste de l'Union soviétique.
Le Jolly Roger KREMLIN présente un graphisme actualisé et de meilleurs composants créés dans le style des affiches de propagande soviétique des années 1930. Cette édition comporte une erreur sur le plateau de jeu : le nom du jeu recouvre une partie des graphiques et du texte sur le plateau.
Le jeu Kremlin peut durer jusqu'à dix tours et se termine dès que le chef du parti a réussi à faire trois vagues lors du défilé du 1er mai ou lorsque tant de politiciens sont morts ou en Sibérie que le chef du parti peut dissoudre le Politburo et s'emparer de tous les pouvoirs.
Chaque tour comporte des phases. Les plus importantes sont les procès du KGB (qui peuvent envoyer des membres du parti en Sibérie ou au cimetière) et les enquêtes d'espionnage du ministère de la Défense, qui peuvent également forcer les politiciens à passer des vacances d'hiver au goulag. Avec le KGB, le problème est que plus la cible est haut placée, plus il est difficile de la faire tomber, et les chefs de parti ont tendance à changer les dirigeants du KGB qui s'attaquent au sommet... Pour le ministre de la Défense, ses enquêtes nécessitent un procès pour aboutir - et un vote de culpabilité, ce qui n'est pas toujours possible au sein du Comité central.
Le problème ? Les joueurs attribuent leur influence secrètement au début du jeu et ne la révèlent que lorsqu'elle est utilisée, ce qui signifie que personne ne sait qui contrôle le KGB ou tout autre ministère, jusqu'à ce que l'influence soit révélée - et même à ce moment-là, qui sait qui a encore une influence non déclarée sur cette personne ? Il est possible que les joueurs s'échangent le contrôle du chef du KGB alors même qu'il tente de déterminer qui assassiner !
Une fois le carnage terminé, les joueurs doivent survivre aux ravages du vieillissement - et chaque fois qu'un politicien agit, il vieillit plus vite que la normale... Votre star de 50 ans ? Soudain, il agit comme s'il avait 83 ans, camarade. C'est le propre de la vie au sommet. Dans la phase de santé, les hommes politiques peuvent mourir ou tomber malades - les hommes politiques malades peuvent choisir d'aller à l'hôpital, mais pendant qu'ils y sont, ils n'exercent aucune influence et leurs responsabilités sont transférées à d'autres hommes politiques. Parfois, cela signifie que votre homme doit faire un sacrifice héroïque à la Rodina et rester à son poste même s'il est à l'article de la mort.
Une fois que nous savons qui est encore en vie, le chef du parti est autorisé à déplacer les hommes politiques d'un poste à l'autre. Après tout, c'est lui qui contrôle la bureaucratie. Il peut déplacer des gens vers le haut ou vers le bas, et lorsqu'il a terminé, les ministres supérieurs font de même, mais ils ne peuvent affecter que les politiciens situés en dessous d'eux dans la chaîne alimentaire. Les politiciens peuvent même parrainer des camarades en exil en Sibérie pour qu'ils reviennent au Peuple. Bien sûr, chaque personne que vous ramenez vous fait vieillir de cinq ans....vous voulez en ramener cinq ? Vieillissez de 25 ans en un clin d'œil, Tovarich.
Les cartes Intrigue vous permettent de prendre le contrôle d'une situation ou de déjouer les plans des autres joueurs. Dans l'une des anciennes versions, vous pouviez faire en sorte que des événements comme Tchernobyl se déroulent en 1920. Cela a été corrigé, de sorte que même si les événements sont identiques, ils ont été adaptés à l'époque.
Le tour se termine par le défilé du 1er mai. Si le chef du parti est en bonne santé, il peut parader toute la journée en rendant les gens heureux - il est clair que notre union socialiste prospère. Mais s'il est malade, il arrive qu'il parte plus tôt et ne puisse pas saluer, ce qui sème le doute dans les rangs. Si une faction (un joueur) obtient trois vagues, elle gagne la partie.
La version Jolly Roger propose trois jeux KREMLIN différents dans une seule boîte.
L''original', avec des politiciens fictifs, se déroule dans une URSS où les enquêtes du KGB envoient les coupables en Sibérie. Cette version aura des conditions de victoire basées sur les règles originales de Fata Morgana.
Une version inspirée de la variante d'Avalon Hill intitulée 'Revolution'. Se déroulant dans les années 1920, elle utilise des politiciens historiques ainsi que des politiciens fictifs. Il s'agit d'un jeu plus violent, car les personnes arrêtées par le KGB sont abattues et retirées du jeu.
Une nouvelle version, située dans l'URSS et la Russie d'aujourd'hui, une ère de bureaucratie enracinée et d'alternatives pour échapper aux persécutions du KGB. Cette version introduit le concept d""exil" pour éviter la Sibérie. Elle inclut également des politiciens modernes à partir des années 1960, qu'il s'agisse de Kosygin ou de Poutine et Gorbatchev.
Spécifications Techniques
- Poids 2 kg
- Dimensions 28 × 21,5 × 4,4 cm
- SKU DTZ 1917
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